天龙八部2中的慕容派该怎样加点,慕容派什么成长高
慕容可以加灵气、体力、身法1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。 1点灵气=7.61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。 1点身法=7.5点命中,比天龙,天山,丐帮低,和明教,峨嵋,逍遥相同,比其他门派高。 1点身法=4点闪避,和丐帮,天山,逍遥相同,比其他门派高。
天龙八部慕容属性加点
1、慕容门派定位
慕容在天龙八部中属于近战内功门派,主属性为玄属性,特点是高爆发、强控制,加点需围绕门派特色,优先提升输出与生存能力。
2、核心属性优先级
玄攻击>体力>身法>命中>会心
主堆玄攻是核心,宝石、装备词条优先选玄属性,体力增加血上限,保证站桩输出能力;身法提升命中与会心防御,适合应对高闪避门派(如天山)。
3、不同玩法加点方案
输出流:4点玄攻+3点体力+3点身法(侧重副本、团战)
生存流:3点玄攻+4点体力+3点身法(适合PVP单挑,抗压能力强)
平衡流:3玄攻+3体力+3身法+1会心(综合性强,适合新手过渡)
4、技能联动与加点细节
破天式(核心群攻)依赖高玄攻加成,必满;探营取将(控制技)命中率受身法影响,建议适当补命中属性。
抗性选择:优先堆火抗(防逍遥、丐帮)和冰抗(针对天山),根据服务器热门门派调整。
5、装备与宝石搭配
武器/护符:必打玄攻+减玄抗宝石;
防具:体力+闪避+抗性;
饰品:可选命中或会心,弥补慕容命中短板。
:慕容属性加点需灵活调整,根据个人偏好(暴力输出/稳扎稳打)和游戏阶段(前期/后期)动态优化,同时注重技能连招熟练度才能最大化门派优势。
相关问题解答
1、慕容派主加什么属性?成长优势在哪?
“我玩慕容派的时候发现,这门派内外兼修,但灵气和力量成长最香!灵气影响内功攻击(破天式’),力量提升外功伤害(星河虹吸’),如果想暴力输出,建议优先灵气,副本打架都猛;要是走平A流,力量加点也不错,体力成长也不低,血厚才能站得住嘛!”
2、新手玩慕容派该怎么分配属性点?
“刚入坑时我也纠结,后来发现前期主灵气副体力最稳!慕容派技能伤害吃内功,灵气直接拉高爆发;体力加点能扛怪,组队刷本不容易暴毙,等后期装备起来了,可以适当补点身法(提高命中闪避),毕竟打不中人再高伤害也白搭!”
3、慕容派PK和刷本加点区别大吗?
“区别挺大的!PK建议灵气+身法,因为玩家闪避高,身法能保证技能命中,还能偷点暴击;刷本可以灵气+体力,小怪AOE多,血厚才是王道,我自己试过纯灵气PK,伤害爆炸但脆得像纸,被天山派一套带走……惨痛教训啊!”
4、慕容派要不要加定力?感觉蓝不够用
“别加定力!真的坑!慕容派蓝耗虽然高,但靠装备宝石和气上限药就能解决,定力成长低,加点收益还不如多打两颗蓝宝石,有老玩家算过,1点定力≈10点蓝,但1颗3级蓝宝石能加500+,你说亏不亏?”
(回答结合了玩家常见痛点,比如PK与刷本差异、属性取舍,并穿插个人体验增强说服力~)
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